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Matematica dai 4 ai 7 anni

Si conta al passo di ogni bambino.

GREAT è una lumaca curiosa che gioca con i numeri insieme al bambino. Non mette fretta, aiuta quando serve e festeggia ogni passo avanti.

Prova anche tu: conta le mele.

Toccale una alla volta, come fa un bambino in TinyTIME.

Tocca la prima mela.

Come gioca

Un errore è solo un altro tentativo.

In TinyTIME non si perde mai. Se il bambino sbaglia, GREAT lo invita a riprovare e, se serve, conta insieme a lui.

Riprova senza fretta

Niente "game over" e niente cronometro. Il secondo errore porta un aiuto che mostra il metodo, non la risposta.

Prima impara, poi si esercita

Ogni gioco ha due parti: in Impara si esplora con GREAT, in Esercitati si mette alla prova quello che si è scoperto.

Anche per chi non legge

Le consegne si ascoltano, si leggono o tutte e due. Le scritte possono essere in stampatello e la voce può andare più piano.

Il gioco Le mele di GREAT: quattro mele nel cestino e il contatore sul 4
Le mele di GREAT: si trascinano nel cestino e il cestino conta ad alta voce.
Il gioco Quanti sono: due cuori numerati 1 e 2
Quanti sono? In Impara GREAT conta con il bambino, oggetto per oggetto.
L'area Matematica con il percorso del giorno e sei giochi
Ogni gioco dice all'adulto che cosa allena.
Per chi è

A casa, in classe, intorno al tavolo.

Famiglie

Un codice, un tablet, nessun account da creare per il bambino.

  • Profili per più figli, ognuno con i suoi progressi
  • Timer: a fine tempo GREAT va a dormire
  • Il primo livello di ogni gioco è libero

Scuole

Licenze d'istituto con codici per docenti e classi, gestite dal dirigente.

  • Progressi della classe per il docente
  • Impostazioni per bisogni educativi speciali
  • Funziona anche dove la rete è debole

TinyTable

Sul tavolo interattivo da 32" più bambini giocano insieme, ognuno dal suo lato.

  • Schermo diviso in due posti, ognuno rivolto a un bambino
  • Ogni dito sposta la sua mela
  • Licenza inclusa nel tavolo
Privacy

Nessuna pubblicità. Nessun tracciamento.

Nomi e progressi dei bambini restano sul tablet. TinyTIME non usa servizi di analisi o di marketing: l'unico collegamento è con Kommit, solo per attivare la licenza.

Gioca senza internet Nessun account per il bambino Area adulti protetta
Hai un codice?

Si inserisce sul tablet.

Apri TinyTIME, entra nell'area adulti e scrivi il codice che trovi nella confezione o che ti ha dato la scuola. Ha questa forma:

TM-0000-0000-0000-0000

Vuoi vedere le licenze e i tablet collegati? Accedi alla tua area.

Scuole e partner

Proviamolo nella tua classe.

Organizziamo una prova con i bambini e mostriamo il tavolo TinyTable. Scrivici chi sei e quante classi vorresti coinvolgere.

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